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26选5好彩3复试10个:日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图2)


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图4)


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图6)


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图8)


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图10)


日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板(图12)

原标题:日媒4Gamer:ChinaJoy是中国游戏产业发展的跳板

文/Erik

游戏智库原创 转载请标明出处

2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),将于2018年8月3日至6日,在上海新国际博览中心再次如期而至。

已有15年历史的ChinaJoy,向来被人们比作“继日本东京电玩展(TGS)之后的又一同类型互动娱乐大展”。而始办于1996年的TGS,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,也是如今亚洲最大的游戏展览会。然而,随着近几年ChinaJoy规模的逐渐壮大,中国的ChinaJoy有正在赶超TGS“亚洲一哥”的位置。前不久,日本游戏媒体4Gamer.net用一系列数据,对ChinaJoy和TGS在横向上进行了对比。

事实上,对于4Gamer.net来说,ChinaJoy并不是一张陌生面孔。05-11年,以及16-17年的ChinaJoy,4Gamer.net均以受邀媒体的身份前往。今年,4Gamer.net同样也是ChinaJoy的受邀媒体之一。

4Gamer.net将ChinaJoy称为“中国最大的游戏展”。不过,4Gamer.net也认为,中国,特别是主办地上海庞大的人口基数,是造就ChinaJoy“最大”这一称号的主要原因。

展馆对比

4Gamer.net首先将对比的目光放在了ChinaJoy和TGS的举办场地上。ChinaJoy拥有巨大的会场,上海新国际博览中心多达15栋的展览馆,总面积达到17万平方米,是TGS举办地幕张展览中心的2.4倍。不局限于和幕张展览中心的比较,4Gamer.net还将上海新国际博览中心和日本其他著名地标建筑做了对比:东京巨蛋的3.6倍、甲子园球场的4.4倍、名古屋巨蛋的3.5倍、Zoom-Zoom体育场的4.76倍……在4Gamer.net看来,“大”是ChinaJoy带给这家媒体的第一印象。

上海新国际博览中心(左)和幕张展览中心(右)

与会企业对比

据4Gamer.net统计,2017年的ChinaJoy,共有来自30个国家、900多家企业参展。其中,有半数的参展企业来自中国大陆,1成来自台湾和香港,剩下4成则是来自海外的企业。相对而言,2017年的TGS共吸引了来自36个国家和地区的609家企业和团体参展,其中约半数为日本本土企业,来自中国、韩国的参展企业数量也较多。

与会人数对比

2017年,ChinaJoy4天的总到场人数约为34.27万人,而TGS2017的到场人数约为25.43万人,前者的与会人数规模是后者的1.3倍。值得一提的是,相对于2016年的27万,2017年TGS的参展人数较去年的历史峰值有小幅回落。此外,4Gamer.net强调,由于上海新国际博览中心会场面积为幕张展览中心的2.4倍,因此ChinaJoy并不像TGS那般拥挤。

在与会人数规模上,4Gamer.net同样将游戏行业和其他行业做了更多对比。4Gamer.net例举了几大著名的展会与会人数数据,首先是东京车展。2017年,全日本最大活动东京车展10天的总入场人数是77万1200人,而日本最大动漫同人志即卖会Comike3天的总入场人数为55万人。最后是E3的与会人数数据,作为世界上最大的游戏展会,E3近年来最高的单日入场人数达到了7万人;另一方面,E3中参展的产品数量为3250个,而2017年ChinaJoy超过4000的出展产品规模,则超过了E3。

参展者的性别、年龄分布

无论是ChinaJoy还是TGS,参加这类游戏展的男性要比女性多得多。根据4Gamer.net的统计数据来看,2017年ChinaJoy参展者的男女比例约为71.77:28.23,而2017年TGS的参展者的男女比例约为81.6:18.4。因此,无论是从总人数,还是从性别比例上看,ChinaJoy上的女性客人都要比TGS更多。

2017年ChinaJoy,参展者的年龄分布有一定倾向性,其中,23-30岁的人群占到了最大比重,其次是41-56岁的人群。4Gamer.net表示,ChinaJoy在参展者年龄分布上的特征,和TGS几乎没有差别。但是,在表示关心程度的TGI(Target Group Index)这一项数据中,18-22岁的年龄层以278位居最高,此后这项数据呈直线下降。这表面,在中国的用户群体中,年轻人对游戏行业有着最为强烈的关注程度。但4Gamer.net也指出,TGI即便到了41岁这一年龄层,其数值依旧能保持在100,这表明游戏在中年人之间的影响力也越来越大。

产业相关

最让4Gamer.net感到意外的,是参展者对于ChinaJoy的满意度。根据4Gamer.net提供的数据来看,2017年参展者对展会表示“满意”和“非常满意”的比重达到了93%,感到“马马虎虎”的占6%,而认为展会“需要改善”的不满者,仅仅占到了1%。至于ChinaJoy是否达到自己的期待值这一问题,有67%的人表示展会达到了“期待以上”,达到“预期”的占33%。

对游戏产业的推动,是4Gamer.net鼓吹ChinaJoy的最大原因。4Gamer.net提到,2017年ChinaJoy,会议期间举行的商谈总额达到4亿7500万美元。作为2017年ChinaJoy的受邀媒体,4Gamer.net切身感受到了当时ChinaJoy的商业氛围:“ChinaJoy,B向展台和C向展台的气氛完全不同。相比起C向展台的热闹,B向展台更加安静。但是,展台上的安静不代表厂商之间的热情,在游戏展会欢乐气氛的带动下,我们感受到了游戏开发公司之间洽谈的热情程度。我们也由此看到了中国游戏产业于未来的种种可能性?!?/p>

通过ChingJoy,4Gamer.net盛赞了中国的游戏产业:“庞大的市场规模、压倒性的开发实力、积极向上的对游戏产业的投资、包容开放的市场潮流,中国游戏行业一直在这种环境下发展。中国游戏行业正在探索游戏产业的高峰,而ChinaJoy,则可以说是所有游戏人最棒的机会?!?span class="backword">

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